观察环境,获得有效信息或道具
Graduation Project Concept
Zootownia
一座动物小镇,一场发生在夜里的死亡事故。玩家调查现场、质询居民,最终召集所有人还原真相。
AI NPC × 现场调查 × 叙事推理
Group members
Yang YunfeiSun ChangyuSun YifeiMiao Shengjun
01
案件框架
玩家在同一个晚上调查动物死亡事故。世界不推进时间,推进的是玩家对真相的理解。
一只动物死在小镇里。玩家需要回答:当晚到底发生了什么?
主角身份待定:警长,或拥有完美不在场证明的人
1起死亡事故
1个晚上
3–4个 2D 箱庭
0时间流动
02
动物分区的小镇
借鉴 Zootopia 的分区思路,按动物特征划分生活区域。纯 2D 箱庭的表现参考《奥比岛》。
事故发生在正中央。
玩家走访周边动物区域,调查现场、询问居民。示意为三个动物区与中央事故区,共四张地图。第三个动物区暂以哺乳动物区表示,分区名称可继续调整。
鸟类区鸟类居民的生活区域
冷血动物区依据动物生活需求分区
哺乳动物区第三个分区示意
事故发生区域小镇中央
03
两种调查方式
现场调查与居民质询并列进行,两者都能独立获得线索。玩家可以按自己的思路往返调查。
固定问句或自由询问,获得有效信息
汇入
对应线索自动翻牌
所有章节随时可查
推理
继续调查补证
或从书内开启结局事件
线索获取没有固定先后顺序,也不要求完成上一章节
04
与 NPC 对话
默认提供四个选项:三个固定问句与一个自由询问入口。道具和线索仅能在自由询问中使用。

猫头鹰居民对话交互示意
“我当时在屋里,只听见外面响了一声。”
05
一本线索书
全案只有一本书。所有章节从开局就存在,没有章节解锁顺序。玩家获得有效信息后,对应卡片自动翻开。

白天发生了什么
章节随时可翻阅,未获得的信息保持背面。
当前章节
事故发生前的人物行动与关系
演示:当前还没有新信息
06
结局事件
当玩家认为自己已经察觉真相,可以从线索书主动开启结局。小镇居民被召集到同一个现场。
07
参考作品
从动物世界、喜剧表达、现场调查与信息整理中寻找设计参考。
Thank Goodness You're Here!
喜剧气质与角色表现
剧本杀
角色秘密、证词与现场搜证
明星大侦探
搜证、质询与集中推理的形式
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