Graduation Project Concept

Zootownia

一座动物小镇,一场发生在夜里的死亡事故。玩家调查现场、质询居民,最终召集所有人还原真相。

AI NPC × 现场调查 × 叙事推理

Group members

Yang YunfeiSun ChangyuSun YifeiMiao Shengjun
01

案件框架

玩家在同一个晚上调查动物死亡事故。世界不推进时间,推进的是玩家对真相的理解。

一只动物死在小镇里。玩家需要回答:当晚到底发生了什么?

主角身份待定:警长,或拥有完美不在场证明的人
1起死亡事故
1个晚上
3–4个 2D 箱庭
0时间流动
Zootownia / 玩法提案01 / 06
02

动物分区的小镇

借鉴 Zootopia 的分区思路,按动物特征划分生活区域。纯 2D 箱庭的表现参考《奥比岛》。

事故发生在正中央。
玩家走访周边动物区域,调查现场、询问居民。示意为三个动物区与中央事故区,共四张地图。第三个动物区暂以哺乳动物区表示,分区名称可继续调整。

鸟类区鸟类居民的生活区域
冷血动物区依据动物生活需求分区
哺乳动物区第三个分区示意
事故发生区域小镇中央
空间结构
03

两种调查方式

现场调查与居民质询并列进行,两者都能独立获得线索。玩家可以按自己的思路往返调查。

调查现场

观察环境,获得有效信息或道具

质询居民

固定问句或自由询问,获得有效信息

汇入
一本线索书

对应线索自动翻牌
所有章节随时可查

推理
还原事故

继续调查补证
或从书内开启结局事件

线索获取没有固定先后顺序,也不要求完成上一章节
游玩循环
04

与 NPC 对话

默认提供四个选项:三个固定问句与一个自由询问入口。道具和线索仅能在自由询问中使用。

蓝橙色的猫头鹰居民插画
猫头鹰居民对话交互示意

“我当时在屋里,只听见外面响了一声。”

三个固定问句 + 自由询问
05

一本线索书

全案只有一本书。所有章节从开局就存在,没有章节解锁顺序。玩家获得有效信息后,对应卡片自动翻开。

巴别塔游戏中打开的解谜书参考画面
交互参考:《巴别塔圣歌》的书本式信息整理

白天发生了什么

章节随时可翻阅,未获得的信息保持背面。

当前章节

事故发生前的人物行动与关系

演示:当前还没有新信息
线索结构05 / 06
06

结局事件

当玩家认为自己已经察觉真相,可以从线索书主动开启结局。小镇居民被召集到同一个现场。

玩家站到所有居民面前,还原事故真相

从线索书选择关键事实
说明人物行动与因果关系
居民根据玩家的发现作出最终回应
玩家的
事故还原
Zootownia / 结案06 / 06
07

参考作品

从动物世界、喜剧表达、现场调查与信息整理中寻找设计参考。

Thank Goodness You're Here!

喜剧气质与角色表现

剧本杀

角色秘密、证词与现场搜证

明星大侦探

搜证、质询与集中推理的形式

Zootopia / 疯狂动物城

动物社会与区域差异

巴别塔圣歌

Chants of Sennaar · 书本式信息整理

金偶像谜案

The Case of the Golden Idol · 事故因果还原

弹丸论破

Danganronpa · 集中质询与证据反驳